スマブラ成長日記2

↓前回

スマブラ成長日記 - yuna_svの日記

 

暇すぎたので日記書く(なんか気分で好きなデッキのブログ書いてたあれと同じ)

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何日とか計算するのめんどくさいのでプレイ時間で考えてください(だいたい5ヶ月?)

 

シャドバのレートシーズンもありなかなかまとめてやる時間を取れないのが苦しいが楽しいことは変わらないので引き続きできてる

 

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メインキャラはホムヒカ(画像はゼノブレイド2から)

キャラ特性は前回語ったので省略

 

できるようになったこと

・掴み技(なんか相手のガード無視して理不尽に殴る)

・急降下(3割で出せる)

・プレイを反省できるようになったこと

🤔<うーんw

 

マジでこんぐらいしかできるようになってない。寧ろ反省しだすの遅すぎるしホムヒカよりレックス(ゼノブレイド2の主人公)の方がプレイ上手くなっちゃったよ。...

 

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ゼノブレイドの戦闘画面、最初は基本プリコネかと思ったら突然ポケモンみたいなタイプ相性×2(④と⑤)も考えなきゃいけなくてまだよく分かってないけど楽しいよって感じ。    バカは下手なままで苦しい

 

ストーリーが良すぎて3回ぐらい泣きそうになっちゃった。本気でやると200時間もできるらしいけどサブクエやらなかったので50時間程度でストーリー終わた。ホムラの隣はレックスが良く似合う

 

1回レックスのように大きな夢を持ってもう1人の同じ目標を持っている人と本気で旅してみたいな〜

 

こんな感じでスマブラ楽しくやってます。シャドバやらない時以外は手をつけてるのに何も成長しなくて笑えるけど不器用な努力しか出来ないせいで数やるしか頭にないからレート杯時みたいに急に勝てるようになるといいよね。気分で3書きます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【勝率8割!?】ネクロミラー後手捲りの裏技

暇すぎて書こうと思いました。

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書こうと思った理由です。

 

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マリガン

単キープ

再誕、ボーンフリーク、セレストorオミナス、しもん

セットキープ

セレス(セレストオミナスある時だけ)

気分でオミナスとガイド持っていい

 

大局観・プレイ

基本先攻側が6のオミナスでボードを破壊してくる上に先に顔を詰める権利があるので鎖杖インパで負けないラインライフ14(16)以上を維持しボードを強くして相手に顔を行かせないプレイが大事になる。(取りすぎも良くない)

 

死門進化でラスワ回数に差をつけてなるべく6に10を達成してカゲロウから加わる一刀か7の鎖杖かセレスから加わるディザイアで相手が守る展開にしたい。

 

今から基礎的な事を書くけど1つでも学んでくれたら嬉しい!

 

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後手は基本ボーンフリークに当たらないとガイド奇跡されてゲームが終わってしまうのでここは絶対当たるべき。当たらないとしたらネクロに追憶入ってるぐらいだと思ってる。

 

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後手3セレス

ここでセレスを置くと相手が顔を詰める事が出来ず詰めた場合はセレスが残ることが多い。ボードの有利を取れるカードなので4に置くより3に置きたい。

 

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このハンドはかなり理想的だがセレス進化ガイド踏みソウルガイドリッチ出しスカルドリーマーでかなり強いボードを作りながらディザイアとバイクをおけて死門ミルティオが通しやすくなる。

 

後手側は特にバイクが大事で打点にもなるし盤面の除去にもなるのでしっかり考えたい

 

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多分ミラーでだいたい1番悩む所、先攻側は適度に顔詰めてればオミナスで吹っ飛ばせるため簡単だが後手側はそうはいかない。中途半端に盤面を処理しない択取ると逆に顔詰められて負ける事がある。

 

セレストマグナから出てくる何かとボーンフリークだけ放置する択を取れればいいと思う。とりあえずラスワ演出のせいで体感時間70秒ぐらいしかないのでなるべく早く動こう。

 

かなり経験が大事になり、細い勝ち筋をずっと通すゲームになるので勝ちをずっと見るプレイをしよう

 

因みに後手はクリストフ出すと負ける。

 

かなり適当でしたが最後まで読んでくれてありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

スマブラ成長日記

 

 

前置き

スマブラを買って何日か知らんけど(だいたい1ヶ月)

毎日誘ってくれる人がいるおかげで30時間やればいい方かなと思ってたゲームが160時間プレイできた。

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使えるキャラは3体ほど用意してるがその中でも1番感覚にあって勝てるキャラがゼノブレイド出身のホムラ(上)/ヒカリ(下)だ。(Switchのスクショ色々めんどくさいのでイラストで代用)

 

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このキャラはホムラヒカリを自由に交代させることができ2人とも違う役割を持つことになっている。

ざっくり説明するとヒカリはダメージ稼ぎホムラは火力馬鹿みたいな感じ

 

キャラ性能はかなり高めで初めたばかりの僕でも4つぐらい技が出せれば勝てる程である。それ故に強い技が多く時と場合によって使い分けなきゃ長所を出せないため奥が深いと思いながら使っている。

 

簡単な説明を前置きにした所でそろそろ成長過程(自己満足日記)をまとめようと思う。

 

0〜5日目

勝率5割後半ぐらいの時、まだ周りの人達も初めたばっかで自分に感覚の合うキャラを探している時。僕はビジュアルで決めたため3日目ぐらいからホムヒカに手をつけることになる。この頃は5つぐらいしか技を出してなかった。今思うとよく勝てたなって時期、後復帰技が思ったように出せなくて自滅してた

 

6日目〜10日目

CIELとReでスマブラやってる人とやりながら相手のいい所を盗んで試行錯誤してたら気分のいい勝ち方をできるようになったし、勝率は下がったが出したい技と自分の中の戦略などが決まってきた時期。因みに自分は速攻系の攻める姿勢が好きで攻撃>>>防御みたいな感じだった。このスタイルは今も貫き通してる。Shadowverseもウマ娘も攻めるの楽しいしね

 

11日目〜20日

このゲームのガードの大切さを感じる時期。格ゲーのガードは基本ほとんどの攻撃を防ぐせいで格ゲー未経験の自分はガードはテンポロス!やるだけ無駄!みたいな考えをしていた。今思うと馬鹿すぎてやばい、意識してガード貼ってたら立ち回り的にもよくなって攻撃も通りやすくなった気がする。

あと小ジャンプというのを覚えた。このゲーム空中で出せる技がありもちろんジャンプが低いと技の当たりやすさ発生速度もはやくなる。これを覚えたのがでかく身内の中で勝率6割ぐらいまで上がった、ここがいちばん成長感じる

 

ここからヒカリホムラからヒカリホムラみたいな評価になる

 

21日目〜30日目

自分の攻撃パターンが少ないのが課題。投げ技とか覚えれば変わるんだろうけどそれ防御上手いのが前提で自分には合わなくて悩んでる、プレイでメタをメタるゲームなため技がある程度出せば耐えてそうだけどそれはそれで成長を感じなくて気持ち悪い。

とりあえず時間を費やして自然に改善していくの待ち

後崖メテオってのを教えてもらったけど練習少ししたら普通のメテオが上手くなって何起きって感じ。多分崖メテオの方が絵面的に簡単なため練習する。

 

 

因みにメテオとは

メテオスマッシュとは、空中にいる相手を攻撃して斜め下や真下に叩き落とすことをいいます。 メテオスマッシュを決めることは難しいですが、ステージ外にいる空中の相手に決めることで、そのまま真下に向かって落下させ、撃墜することができます。

らしいです。

 

 

まとめ

課題▶︎成長の連続なためやればやるほど上手くなる。周りより成長早い自覚はあるためどんどん上手くなりたいし周りに追いつきたい。あと1歩成長すればまた違う世界が見れるのだろう

 

30分程度で書いた雑な暇つぶしブログですが最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

第12期前半

 

主に使ったデッキ(一応ネメシス以外全部触った)

アクセラエルフ

グレネク

アグネク

ライドドラ

リンクルキャル

 

この中からふたつだけ選んで最終的な持ち込みは

リンクルキャルとアクセラエルフになった。

 

採用理由

このふたつはまず自分自身のプレイである程度の安定した勝率を出せるため採用。

 

リンクルキャル

 

リンクルを1枚引くと粘り勝ちができるのと面を作ってコントロールして勝てるため自分の得意なデッキとあってた。

 

ネクロ エルフ ドラゴン に五分〜有利がついておりどのデッキにも苦い顔見せずゲームができる点で評価

(今はロキサス・マイザー式神がいるため立ち位置は微妙)

 

前期のコンネメみたいな感覚

 

アクセラエルフ

 

環境初日から回してる事もあり、プレイが仕上がってることもあって採用。かなり周りとは違うプレイの方針でゲームを作っていて(主にマドロスの価値)その部分で勝率を伸ばしてた。

 

後択の通し方が綺麗でどの対面にもやれたのが評価

 

 

不採用理由

ネクロ ドラゴン

 

このふたつのクラスは偏差が激しくそれに一喜一憂する。変な負け方をするため気持ち悪い要素が多かったため捨て。

(ディスカドラゴンはまだ発作出るほどでは無かったけどデッキが弱かった)

 

そもそも自分がアグロデッキ苦手だった

 

戦績

 

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沢山勝った。1800~1950をうろちょろする1週間を過ごして今期は終わった

 

実力を示す事ができて嬉しい気持ちもあるがデッキ選択の遅さとレート杯にあと少しで届かなかったのが悔しかった

 

後半戦は環境の変わりが早くメタゲームが始まるのかなと思ってるけどそれについていけるような立ち回りをしていきたい

 

 

 

 

 

 

アクセラE

sinoです。(https://twitter.com/komeizi_sv)

 

ブログ上げろみたいなツイート見たので書いてこ〜って思ったため書きました

 

構築

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確定枠

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自由枠

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イオの採用理由

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回復が足りないと2コスが足りない2つの弱点があるため顔を詰めながら両方補えるカードとして採用。

 

堕落の採用理由

 

何となくです。なんでもいい

 

マリガン

 

先後:アクセラカード・コッコロ・エルフクイーン・ルヴァン

 

後手:エリンキープ

 

アグロ対面:イオキープ

 

ゲームプラン

 

アグロ、ルヴァン開花(14点)、フォレストレンジャーエンハンス(アグロ、ミッドレンジ)でフィニッシュするのが主流。

 

ルヴァン開花はまぁまぁ要求値が高いためできればアグロかフォレストレンジャーエンハンスでゲームを終わらせたい。

 

アグロネクロ対面

 

ルヴァン、イオ、直接召喚フォレストレンジャー、エリン、エルフクイーンを絡めてライフを守りながら攻めるプランを取る。リアニメイト軸が抜けてるリストには勝てるが入ってるリストには先攻が強くて勝つ感じで終わる。

 

ドラゴン対面

 

途中まで何か分からないけど大体乗り物想定で動く。相手がランプするためその隙に顔を詰める、因みに先攻ゲー

 

ミラー

 

開花とルヴァン、アクセラレート引いた回数で勝てる。運ゲーより

 

不利対面

グレモリーネクロ

先攻アグロ寄りのデッキ

清浄(?)

進化ロイヤル

 

まとめ

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5日間でこれだけ勝ててるので捨てることは無いと思います。環境が動かなきゃね。

 

因みにルヴァンが強いだけデッキです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第14期後半戦

明日一日中試験なためレートできず実質今日が最終日となった(11月21日)

 

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いつも通りの勝率にいつも通りのレート値で終わり。今期は特にセカンドデッキの宝くじ感が凄く自分の勝てるデッキが無かった。

 

最高レート1834

最低レート1621

(コンネメ使ってる間は1600に一度も落ちてない)

 

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コントロールネメシス

 

ボードもそこそこ強くて9か10にほぼ勝てるので自分の得意なデッキだったため6割勝つことができてこのデッキは最強だった。

 

カイザーインサイトのおかげで運要素も少なく安定した戦い方ができるのすごい助かってた印象

 

けど相方は妥協でしか無かった

 

アディ前は

ロイヤル(エミリア抜き)が1番運要素少なく戦えるデッキだったのでセカンドデッキの中で1番勝てた

 

アディ後は

 

清浄 バアル ロキサス ディスカドラゴン どれも引かなきゃいけないカードが早いターンに要求されてて無理だった。こういうデッキはほんとに自分勝たないため逃げ道を探す時間もなくアディショナルはほんとに苦手だなと思った

 

毎期セカンドデッキを強く使えなくて強いデッキを強く回すはできてるから弱いデッキを強く回す方法を知りたいと思った。

 

守護ビショップがナーフされてなかったら勝ててそうだっただけに残念。

 

終わり

 

14期前半戦

文化祭があって数できなかったけどそれなりにやった回

今期は久しぶりの2強環境から始まってday1辺りから環境がぐるぐる変わった。

(ふわもこネクロ コンネメ ロキサスエルフ)

 

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全期間と最後の1週間

 

いつも通りの勝率で今回も終わり。練習期間の勝率が低いだけで最後はかなり良かった気がする、雑魚から一般人に上がれたのはかなり良かった

最高レートは1824

最低レートは1599

(RDが133になってから)

 

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守護ビショ

 

最強デッキだった。相手にぶつける度に負ける気がしないとか思いながら投げてた

 

リストが法典も裁きも入れてたやつでキモキモビショだったのでそこが後悔してる点(世間的に弱い)

 

コンネメとネクロは55%ら辺をうろちょろして終わったのでどっちも勝てなかった。毎期やってる相方いなくて負けが混むやつやったから両方6割勝てるようになりたいと思った。

 

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コンネメは数こなせば勝率上がりそう...?

 

エルフに対応出来ずに最後は負けで終わってしまったのでオフシーズンの間にエルフの研究をして後半戦に挑もうと思いました。

 

眠いのでここまで、お疲れ様でした!