人生三回目RAGE

今回はオンラインだったので気軽に参加でき奇跡的に3回目のチャンスを貰えた。

 

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day1 5-2

V 4-2

B 4-2

 

持ち込み理由としては

 

Vはレートでずっと使ってたので何があっても持っていくつもりだった

 

BはDがJCG・レートなので1番使用率が高いのでライト層がいる大会ではメタゲーム的に持ち込み得だろうと思い持ち込んだ。Dは1度しか踏まなかったけど

 

今回のRAGEはDに全然当たらずメタゲームを外したためday2行っても無理だったなのかなぁとNmの存在には気づいていたけどあそこまで数がいると思わなかった。

 

リモニウム1回しか引けなかったけど全部プレイで勝ったので今回のRAGEは対面のプレイがどうなのという感想で終わった。

 

レートをしてたこともあり高いプレイレベルに仕上げることが出来て特に反省点はない。

 

次のRAGEまでにとりあえず時間を使う心の余裕を持てるために色々練習します。あとたまにはday2で上手!って思える配信択が欲しいなと思いました

お疲れ様でした

 

 

 

 

 

運だけフォーマット

シャドバの3ヶ月目暇なのでジェムオブフォーチュンの殴り書きでもしようと思う。

 

クラス順位

 

W>E>Nc>その他諸々>B・V

 

正直好きなクラス使えるんだから大人しく上2つ使っとけばいいよね。(ここがまじでつまらない)

 

W1位の理由は適当にやっても勝つし勝ち筋多いからという理由、安定して勝てるNc・Eよりアリーナ向けな為Wが最強

 

Eは考えること多くてカス。Eのカード全部覚えてる人が使うと多分強いけど普通無理、考える量多すぎて使わない方がいい。

 

Nc 安定しすぎ個人的に好きじゃない理由で3位使うならエルフで良くね〜ってなる。決勝行きたい人向けだった気がする、優勝に向いてないと思った

 

ほかのクラスはカス使う意味なし。

 

マリガン

W クリスタル2枚 ブロンズ1枚

 

基本的にブロンズ返してクリスタル2枚狙うマリガンでいい。クリスタルでブロンズ消して勝ち筋増やすのが板だと思う。ブロンズでクリスタル消すのさすがに嘘

 

E ブロンズ1枚 クリスタル2枚

プレイ数意識するため2ターン目に1枚3ターン目に一気に開くのがいいかもしれない基本的にテンポとってライト温存してプレイ稼いでカードをフルパワーで使う感じ、難しいため知らないけど

 

Nc 気分 まじで気分でいい、安定してるし何してもいいなんも変わらん

 

他クラス雑魚使う意味無い

 

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こんな感じの思考でやってたら優勝したし予選も5勝2回4勝2回したしまぁまぁ合ってたはず(途中からめんどくさくてやってない)

 

捨てるカードは基本的に将来的な強さがないカード特定の状況でしか強くないカードを返すといいと思う。(燃えネズミに変える6コススペルとかね)

 

このフォーマット書くこと思いつかなさすぎ

お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

妖怪ネクロミラー

今回も裏垢にあげる為のブログです(メモ帳みたいなもの)

かなり適当な文章になると思いますが許してください

 

知ってる人がほとんどだと思いますがミラーマッチとは

主にゲームにおいて、同一キャラもしくは同一(or類似)コンセプトの者同士の対決のこと。
まるで鏡に映った自分自身と戦うような状態である事に由来する。

ことらしいです、つまり同じデッキが対戦してる時に発生するマッチになります。

 

そして今回はとんでもない時代遅れブログだがネクロマンサーミラーについて殴り書きしていこうと思います

 

構築

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世間のリストはこんな感じなのかなーと予想しています、まぁたしかに分かる(人によってはグールが2になったりファフニールが入ってたりしてそう)

 

グールはイラスト以外神カードなので減らさないようにしましょう

 

それ以外は特にないです

 

 

ここからは強いカードを紹介していこうと思います(実際全部強い)

 

 

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まずはこのカード、書いてあること全てがやばい。こいつを出せば永遠の誓いというカードが加わり手札のネクロマンサーカード全てが2コス下がるというありえんアホみたいな性能

 

相手のケア範囲広げながらこっちの手札の柔軟性を上げるとか既にやばいこと言ってる気がする

もちろん先攻カード故先攻で出すと強い

セレスと結婚したい。

 

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クロミラーを難しくしてる原因と言えるカード

こいつのせいでゲーム3ターン伸びるわ打点は出せるわ守りに使える大変なカード

アクセラレート5も強くてもうホントすごい

永遠の誓いで下がるし無限だよね

 

弱点としては本体が取られると2/3守護しか残らないのでまぁまぁ盤面弱くなるのとケアされすぎて刺さる盤面が少ない

 

ちなみにネクロマンサーミラーで適当に投げると負けるため使うタイミングはよく考えましょう

主に7ターン目

 

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攻撃の要でもあり守りにもなるしネクロマンスのおかげで後引きが許されてるカード、強いため特に語ることも無い

 

強いていえば偶数ターンに出すことが多いため一度だすタイミングを逃すとどんどん後ろに流れていく

できれば後手4に進化を切りたい

 

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このデッキが強い理由の一つ、サーチ先がとてつもないのに2枚持ってくるしほんとにすごい

3に置いた時のこいつは大宇宙世界が変わる瞬間を目撃できる

 

サーチ先がかなり広いがこのデッキ40枚強いし別に関係ない、手札にいるだけで勝てるんじゃねと思わせてくれるので最高。

 

この4枚が中心にデッキが作られている

(ユニオンバースト組も紹介し始めたらキリがない)

 

 

マリガン

 

先攻

ドロソ(火車、トート)+セレス

ミーノ(プリン)と百鬼夜行orグールはセット

 

後攻

先攻に 酒呑童子 百鬼夜行 を追加してそれっぽくなる

 

プレイ方針

先攻側

セレスの着地を目標に適度に盤面を維持しながらドロー沢山する。(後手4のシノブと酒呑童子を出されてもセレスの安着できるようにケアする)

 

後は流れるように誓いを打てるハンドを準備し打つだけ(カードパワーが高いカードを複数枚)

 

0コスを上手く使って相手が取れないまたはリソースを吐いてくれる盤面を作りギンセツを押し付ける

 

後攻側

相手のセレス着地を許さない形を作り(体力4)こっちのセレスを安着させるのが基本

 

序盤に置けるハンド補充カードはテンポ考えた時基本的に火車だけなので後手の1枚多く引ける特権を活かしてリソース勝ちしたい所

 

ミラーは後手有利なので気楽に80点のプレイを心掛けよう

 

 

先後共通して言えることだがギンセツはなるべく簡単に切らない方がいい、普通に返されてイカれるし咎められて最悪負ける

 

切るとしたら相手がリーサルを取りに来てる時やユニオンバーストカードを1枚切った後などに使うと強い

このマッチそもそもギンセツで勝つ対面じゃないためユニオンバースト、レジェンダリースケルトンの押し付けで勝つことを意識すると勝ちやすいかもしれない

 

エクストラWinだけどトートが起動するとほとんど負けないのでトートプランは存在する普通に強い

 

(ちなみにセレスなし酒呑童子なしでも普通に勝てるため楽しい)

 

 

世間では後手有利と言われているがその通りだと思う、先攻火車ないと勝てないのキツすぎて...

 

何故か先攻の方が自分は勝ってるが運がいいだけなのかそれとも押し付ける盤面を作るのが得意なだけなのかは分からないがこのデッキpickをやっていると少し得する部分があるため興味がある人は始めるいい機会かもしれない

 

眠くて文も思いつかなくなってきたのでここまで

 

お疲れ様でした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

人生2回目のレージ

ブログ裏垢にあげる程度ならいくらでも適当に書けるなと思い書いてみました(表に流れないことを祈る)

 

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ウィッチ 6-2    ネクロ 5-3

day1 5-2 敗退

 

周りの練習量と比べたらもう少し勝ちたかったがまぁウィッチのマリガン結局わからんままだしネクロも構築がヘリオ3じゃないため妥当(勝てても運がよかっただけなのかなと)

 

練習段階の成果としてはネクロがコンエルに5割以上勝てるようになり自信がついたのと

ネクロとウィッチのマリガンが定まる所は定まったので安心して当日回せた事かなと思う。

 

プレイの反省としては

ウィッチは6クオン2回程なのでまぁ平均的な運量で回して2回しか負けてないので最高のデッキで終わった。

ネクロは途中の気が抜けた3、4戦目でかなりプレイが酷かったので自分の体力の無さに悲しくなっていた。(結果的には勝ってる)

まぁネクロはちょっと運がなかったため全体的にあまり反省点なく終わる

 

逆に良かったところは

攻めのプレイを常に取れてたことが良かった。ライフ5しかない時に2アクセラギンセツ切る勇気があったおかげで大事な一生を手にした時はさすがにアドレナリンがやばかった、神ゲー

 

ウィッチはようわからん、マリガンで8割勝ちが決定するデッキだと思っているためプレイとか適当にやっても勝ってた

 

次出場するレージはバイト始めない限り1年後になると思うのでそれまでにこれを越えられる成長ができてたらいいなと思いました。

 

終わり。