コントロール(OTK)ネメシス

文化祭が暇すぎて特にやることも無いのでレートのかわりに自分の思考をまとめてみようと思いました。

 

構築

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これで確定って程ではないけど体感こんな感じになると思います。

 

採用カードの話

 

OTKパーツ 

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この三枚でゲームを決めるプランを取るため自然と三枚確定になるカード

 

ゲームの展開に関与しやすいカード

 

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ゲーム中に一枚はハンドに欲しい。コントロールネメシスが対面に最速2ターンでバレるため相手の攻めが強くなる、後少し除去が足りないためドローしながら回復してくれるのはかなり強い。

 

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スロースから出る惨禍の円環がワンドロー相手のコストアップ相手の盤面を弱くするためかなりゲーム展開が楽になる。共鳴の関係上一個ずれると2ターンずれるためなるべく最速でおきたい。後手は同調アナライズ、コンセントレイト等を絡めて3に置きたいところ。

 

地味に4/4/3の進化効果も凄いため使いたい。

 

不採用カードの話

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乗せるフォロワーいない。デッキの性質上20破壊遅い(できない)。コストが重い。で不採用多分これ入れるならワンドローして除去札探しに行くの方が強いので機器による設計を積みました。

 

マリガン

 

共通スロース 同調 イルガンノ コンセントレイト       OTKパーツ

後手でラミエル持つみたいな感じ

 

割と気分でマリガンしていい。OTKパーツ被ったらしんどいし返してもキープしても間違いは無いと思ってる。(ゼルガネイアキープの可能性もあるけど模索中です)

 

プレイ方針

 

5ターン目ぐらいに10ターン目に勝つか9ターン目に勝つかをゲームの流れとハンドから予測する

 

共鳴状態を調整してスロースをきりやすくする

 

20破壊は基本達成できないので気にしなくていい

 

ロックを絡めて勝つことが10試合で3試合ぐらいあるのでパペットボックススロースからのアミュレット等で打点を抑えるのが強い

 

序盤が弱いデッキにはたまにテンポプランで勝てる

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こんな感じでやってます。正直時と場合と雰囲気だし数こなして感覚掴んでが1番早そう。

 

おもちゃで勝ってるだけの自己満足デッキでした。終わり

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第13期

第12期のレートまとめたら振り返るの楽しかったから今回もメモ程度にまとめようと思った。

 

前半戦

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250戦までずっと6割で戦ってた回

大型連勝がずっと来なくてほとんど小刻みな連勝を繰り返してたと思う

1700から1600を繰り返してた時期。この時にどこかで7割勝てる期間が来ると多少は違ったのかな?と思う。前半戦は勝てたため特に反省無し

 

異形がずっと6割勝って秘術が5割後半みたいな勝率でした。

 

後半戦

 

アディ前

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普通って感じ。葬送冥府がデッキ強くて周りがずっと使ってたけど自分には攻める感覚が欠けてたから感覚にを合わせるために冥府に寄せてライフを守りきるデッキで勝率盛ってた。相方の異形もそこそこ6割付近勝って終わりーって感じだった

 

アディ後

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何やっても勝てない期間を体験した。毎日3割か4割しか勝てなくてとんでもない精神状態でレートやってた。負けてる日は辞める努力をしようと思った(別ゲーとか買っとくといいかも?)

 

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上振れ期間来たけどこの戦績残しておいて満足して寝たせいで起きたら環境変わってて勝てなくなって今期は終わりました。勝てる日は起きる努力をしようと思った

 

デッキはクオンと進化ロイヤル

クオンはずっと6割勝ってた進化ロイヤルはレートでは外れデッキみたいな感じだったのかな?どちらにしろ1度使って強かったネクロを捨てたのは後悔しました

 

今回は珍しくアディ前の方が勝てた環境だった、何より異形が全対面勝てて楽しかった。

 

オフシーズン別ゲー楽しんでまた頑張ろうと思います。終わり

 

4日前からとある配信を見たきっかけで試しにバーチャルYouTuberの切り抜きを見始めることにした。

 

早速にじさんじかホロライブという2つのグループどっちかを選べという人生が決まってそうな選択が来たが男と女が同じ配信で話してるのがなんか気にくわなかったため女の子しかいないホロライブを選んだ。(男のバーチャルYouTuber面白いと聞いたのでいいと思います)

 

事務所も選びとりあえず準備がてきたのでとりあえず「ホロライブ 切り抜き」で検索して切り抜きを見ようと思ったら、突然色んな人の個性が強い切り抜きが沢山でてきてここで問題が発生する。誰から見るかを1時間悩んだのである。あまりにも量が多いしサムネがどれも面白そうで魅力的だった...のは嘘で5分ぐらいでビジュアルが良い湊あくあの切り抜きを選んだ。

 

切り抜き見た感想

自分の見るまでのバーチャルYouTuberのイメージはトーク面白くないキレてるだけでうるさい配信が主流だと思ってたけど、そんなことは無かった。5分の動画でとても幸せな気持ちになり笑いの箇所もかなりあってとてもいいと思った。ここまで見ずに遠ざけてたことをすごく後悔したしコメ欄はキツイけど見なければ関係ないし楽しそうにゲームをしてるオタク視点でトークができる女の人を見るのが最高だった。

 

この顔好き

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そしておすすめ再生でたくさんの切り抜きを見て一日目を終えた。感想は疲労が凄かったがそれ以上に得るものが強かったので特に時間を損したという気分になら無かった

2日目は湊あくあを見てたら突然潤羽るしあに興味を持ち一日中見てた。とても面白くいいキャラしててメンヘラ(ヤンデレ?)なとこがめちゃくちゃ好感持てた

3日目広く浅くをやってみることにした。正直全体を知ろうとしてる時点でかなりハマってるなという自覚があったけど止まらなかった。この日から見てない時間があると心が不安になる現象が起こり始めた。

4日目無意識のうちに起きたらYouTubeを開いて切り抜きを見てる状態になった。この日から生放送を見てるので今書いてる時も見てる。#湊あくあ24h

 

当初は9日までの暇つぶしで見るつもりが今ではとてもハマっている。これが沼というのかそれとももっと中毒の人を沼というのか知らないけどこれから毎日見るものになったらこの4日はとても内容の濃い良い日になると思いつつここでブログを終わろうと思う。



 

 

 

 

 

 

 

 

神環境崩壊

幻の環境がまた増えた。

https://twitter.com/shadowverse_jp/status/1278992392469635072?s=21

 

突然のナーフにユーザーは驚きを隠せない。自分自身もまぁまぁ困惑してる、グランドマスター22番目ぐらいに到達したこともありロイヤルはプレイが上手いと周りから言われるぐらいには自信があるプレイができてたのに残念。その自分がロイヤルを捨てるぐらいにはメタが回りやすい環境だったのだ。とても悲しい

 

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一気に暇人になったのでRAGEに持ち込もうとしたデッキを日記帳としてブログを書いていこうと思う。

 

コントロールヴァンパイア

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どのデッキにも勝てそうなデッキだった。苦手対面が少なくロイヤルに勝てるいいデッキだった。

 

プレイ分岐も多くとても楽しかった。人によって方向性も違うし上手いやつが上手く勝てるのが気持ちよかった気がする

 

因むとイオネレイア強すぎて4ターン目までパスしても3ミスぐらいしても勝つ

 

秘術

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プレイ無限デッキ、ロイヤルにめっちゃ勝てたので楽しかった。接合楽しかったしもっとはやって欲しかった。

 

個人的に調整環境が無いまま日数が少ない間にこのふたつのデッキのプレイを平均値まで上げてリストも納得言ったのがすごく嬉しかった。

 

ナーフ後のCygamesに期待ね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第12期

 

ずっと学校が休みだったのでたくさん数出来た。今期は鋼鉄と大地の神からの爆発力でゲームをするデッキしかいなくて飽きる環境だと思ったけど自分的には快適に楽しくできた。

(AFとかコンエルとか練習するデッキがあったのが大きい)

 

前半戦

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機械V(数多い方が全体 少ない方が練習期間終えてから)

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6割出るデッキがこれしかなくずっと苦しんでいた。仕方なく相方にドラゴンとか機械Nmとか機械Bとか握ってたけど全部勝たなくて捨てた。毎期やってるデッキが無いやつをやって終わり。最高レートは1860

 

後半戦アディ前

AF

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ずっとレートが1400だったり1500だったりで地獄だった時、前半戦と後半戦の間にAFずっと練習してなんとか回せる状況までできたのが良かった。オフシーズンの練習がどれだけ大事かわかるし良かった。

 

前半戦勝ってた機械Vが勝たないのはネレイアが構築入りしたせいだと思うのでそこら辺を突き詰めれれば勝てたとかなーと思った。(最終日付近には違いが分かっていい感じに勝率出せた)

 

コンエルに逃げれば多少はマシになったのかな〜程度ぐらいで反省点なし。最高レートは1600程度

 

アディ後

ドラゴン

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どうせ運だけだろと思って逃げてきたドラゴンが爆発した回、思ったより細かいとこが難しくて回してて楽しかった!案内人は3枚にしてたらもっと勝てた気がする、ローラ2は正解踏んでてよかった

 

いつも相方いないから両方6割出るとかやってみたいね、おしまい